Összegzésként
A történet a Futsu Jintarou magasiskolai tanulót követi, akinek vallomását elmélyítette.
A szerencsétlensége továbbra is folytatódik, mivel a nemek közötti váltás betegségéről szóló hírek Jintarou-t gyönyörű ezüst hajú lánymá változtatják. Ennek sokkja arra készteti őt, hogy megpróbál menekülni a valóságtól a VRMMO, Klán / Klán játékával ...
Játékfigurája, Taru ugyanolyan lány megjelenését használja, mint a Real és az Alkímia ügyessége, amelyet a legtöbb játékos szemetes készségnek hív.
Találkozik sok más kalandorral, és egyre erősebbé válik a klán / klán szlogenjének játékvilágában: „Ha valaki kalandorossá válik, harcolni, ellophatják, irányíthatják, felfedezhetik, feltalálhatják, létrehozhatnak és bármit megtehetnek, amit akarnak”.
Sokféle kalandorral találkozik, amelyek segítenek neki növekedni, Taru elrejti, ami megjelenésével történt, hibaként a barátai számára, akik szintén a játékot játsszák, és elrejti azt a tényt, hogy lányá vált a való életben.
Amikor a nyári szünet véget ér, neki meg kell mutatnia arcát az iskolában.
Ez az egyik legjobb nemzeti osztályú kalandorról szól, annak az alkimistának a történetéről, aki háborút nyert anélkül, hogy egyetlen lépést tett volna.
Ha egy normál középiskolás diák hirtelen gyönyörű lányrá válik, mit csinálnának?
A válasz az, hogy nettó játékfüggővé válj!